今回は画面右上のデバッグマークを消す方法を取り上げたいと思います。
開発する上では本番公開しているものと開発版を区別するのに、画面右上のDEBUG
というリボン(帯)はとても役に立ちます。
ただ、開発中のアプリを特定のメンバーだけに先行配布(社内配布)するときにはできれば消してしまいたいものです。
今回はこのデバッグリボンの消し方をみていきましょう。
それでははじめましょう。
“[Flutter] 画面右上のデバッグリボンを消す” の続きを読む
Android(SDK,Kotlin,Java,Flutter)と周辺技術に関する記事を更新!
今回は画面右上のデバッグマークを消す方法を取り上げたいと思います。
開発する上では本番公開しているものと開発版を区別するのに、画面右上のDEBUG
というリボン(帯)はとても役に立ちます。
ただ、開発中のアプリを特定のメンバーだけに先行配布(社内配布)するときにはできれば消してしまいたいものです。
今回はこのデバッグリボンの消し方をみていきましょう。
それでははじめましょう。
“[Flutter] 画面右上のデバッグリボンを消す” の続きを読む
今回はライセンスページの表示方法を取り上げます。
アプリをリリースしたら、オープンソースライセンスで作られたサードパーティ製のライブラリはライセンス表記を行う必要があります。
Android の場合であれば、自前で作ったり、やはりサードパーティのライブラリを取り込んで表示を行っているかと思います。
今回はFlutterの場合の標準の表示方法を紹介します。
それでははじめましょう。
“[Flutter] ライセンスページを表示する” の続きを読む
今回はAndroidエンジニアならおなじみのトーストを取り上げます。
なにかの処理がうまく行かなかったときにユーザーにメッセージで伝えたいようなケースでは、AndroidならToast
を活用するかと思います。
しかし、FlutterではSDK標準のトーストは用意されていないため、別途ライブラリを組み込んでやる必要があります。
今回はFlutterToast
というライブラリを紹介していきます。
それでははじめましょう。
今回は先日からのサンプルアプリの呼び出しについて紹介しておきます。
ここ数回の記事では、StatelessWidget
かStatefulWidget
を継承したSample
というクラスで各実装方法を紹介をしてきました。
しかし、実際にはそれだけをコピーしても実際に画面を表示することはできません。
基本的な構成となる部分についての解説を追加したいと思います。
それでははじめましょう。
“[Flutter] アプリ起動から画面の呼び出しまでの流れ” の続きを読む
今回はダイアログの表示とクリック処理です。
前回までに紹介したボタンのクリック処理から、今回はアプリを終了するダイアログを通して、
ダイアログの表示方法とクリック時の処理方法を紹介したいと思います。
利用するのはshowDialogとAlertDialogの組み合わせです。
それでは始めましょう。
“[Flutter] ダイアログの表示とクリック処理” の続きを読む
今回はFloatingActionButtonを取り上げたいと思います。
FloatingActionButtonは画面右下に憑依される丸いボタンです。
Button
の実装を理解していればすぐに使いこなせるようになると思います。
それでは始めましょう。
“[Flutter] FloatingActionButtonとクリックの処理” の続きを読む
今回はFlutterでのボタンの表示を取り上げます。
ボタンの表示の表現にはいくつかパターンがありますが、今回はRaisedButtonというボタンの表示パターンから。
それでははじめましょう。
“[Flutter] ボタンの表示と、クリックを処理する” の続きを読む
Flutterでテキスト入力を行う場合の方法を調べました。
Androidの場合はEditTextを活用しますが、Flutterの場合は何を使うのか、まずはそこから手探りの状態でスタートです。
また、状態が変化する画面を構築する場合についても調べたので、一緒にまとめておきます。
このあたりは、別途記事としてまとめていくことになるかと思いますが・・・
それでははじめましょう。
今日もFlutterの学習を進めています。
Flutterの需要がひしひしと伸びているのを周りの動向を見ていて感じています。
本日はアプリケーション名の変更方法がわからなかったので調査したというお話。
それでは参りましょう。
“[Flutter] アプリケーション名を変更する” の続きを読む
前回の記事で MaterialApp
を使って画面を構築する必要性に付いて述べました。
Widgetによってはアプリがそもそも動いてくれないですね。
では、そもそもMaterialAppとして必要なものは何だろう?というところをまとめておきます。
“[Flutter] AppBarのみ指定するスケルトンプログラム” の続きを読む